1. 核心属性 (面板)

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快捷预设(角色 / 武器 / 声骸 / 队友)

0
等待加载本地数据...

面板固定伤害加成

动态 Buff 轨道

2. 动作序列

添加新动作

💡 提示:输入动作名称、倍率百分比并选择类型和基数

3. 声骸副词条对比

设置两个声骸的词条,对比其对最终输出的影响

声骸 A

默认装备该声骸
副词条类型:普攻/重击/共鸣技能/共鸣解放/暴击/暴伤/攻击%/生命%/防御%等
✓ 声骸A默认已装备在角色身上
✓ 对比时:计算替换为声骸B的伤害变化

声骸 B

副词条类型:普攻/重击/共鸣技能/共鸣解放/暴击/暴伤/攻击%/生命%/防御%等
等待计算...